Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the themeisle-companion domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/wwwroot/test6.geekwonderland.net/wp-includes/functions.php on line 6121

Notice: 函数 _load_textdomain_just_in_time 的调用方法不正确hestia 域的翻译加载触发过早。这通常表示插件或主题中的某些代码运行过早。翻译应在 init 操作或之后加载。 请查阅调试 WordPress来获取更多信息。 (这个消息是在 6.7.0 版本添加的。) in /home/wwwroot/test6.geekwonderland.net/wp-includes/functions.php on line 6121
alone-in-the-dakr-illumination-upgrade-pesic-3 – test

Alleen in de Dakr -verlichting (upgrade hond)

Aandacht in de post bevat onaangename foto’s
Hallo allemaal! Onlangs ging alleen in de donkere verlichting in de release. Met Jambs in gameplay en bugs van verschillende ernst. Omdat ik in de eerste plaats een technisch kunstenaar ben, werd ik “gebombardeerd” van de “Graphone”, en het zal worden besproken.

Omdat er zoveel blikken zijn dat het niet in een sprookje is om je te vertellen dat je niet moet beschrijven. Ik besloot dat alleen de personages dit bericht zouden raken. En specifiek: “Hellhound of Hellish Hound”, dat ik het niet zal beschrijven, en het kopiëren van Wikipedia is niet cool. Ik hecht gewoon Pruff: Pruck

Alle bronnen zijn origineel, ik heb de texturen niet specifiek opnieuw gedaan, hoewel ik het echt wilde. Omdat Unreal Engine 4 werd gebruikt om een bericht te schrijven, zullen alle termen exact Unreal Engine 4 raken 4.

Er zijn verschillende versies van deze helse honden, de ontwikkelaars besloten om een of andere reden dat het de meest optimale was dat de cadaverische optie het meest optimaal zou zijn.

Hoewel er meer interessante opties zijn

3D -kunstenaar: Bsaber

De game ziet er zoiets uit:

Trouwens, in “Alone in the Dakr iilumination” zien alle monsters er ongeveer hetzelfde uit.

Ze schijnen zo omdat de textuurkaart van “ruwheid – touwness” niet helemaal correct is. En niet alleen is het niet helemaal correct, de ontwikkelaars besloten dat het minder oplossing zou kunnen zijn dan de textuurkaart van de “basiskleur – basiskleur”. Maar werken met PBS “fysiek gebaseerde schaduw”, moet je duidelijk begrijpen dat de textuurkaarten touwhhness, metallic, normaal de hoogste prioriteit hebben voor resolutie.

Bovendien, als u geheugen Voltslot Casino wilt opslaan, omdat textuurkaarten monochroom zijn, kunt u ze gewoon in RGB -kanalen plaatsen. In het R – heeft u bijvoorbeeld een Rouness -kaart, in het G – Metallic Map -kanaal, in het kanaal B – kunt u ofwel ofwel ofwel omgevingsresclusie -tekstkaart of spiegelen plaatsen als dit nodig is. En al van de kanalen om de textuurkaart te krijgen die u nodig hebt (maar dit geldt voor puur optimalisatiegevallen en is optioneel voor gebruik).

Kortom, in mijn versie ziet de hond er zo uit:

Node -gebaseerde shader

Vleesvlees
Omdat onze hond theoretisch lang geleden stierf, is de vleesstructuur volgens het idee corporatief, en de lijken omdat ze er niet uitzien.

Ik heb de referenties niet opgelost, ik heb het vervangen door zachter. Ik zal alleen zeggen dat ik voor een meer specifieke presentatie het veterinaire mortuarium moest binnenrijden om de nuances beter te overwegen. Wat heeft de bekende dierenarts me geholpen, waarvoor ze haar speciaal bedankte.

Een fragment van het kadavervlees (ontledingstijd van 3 tot 6 weken)
Om voor de hand liggende redenen wordt hier slechts een deel van het lijk benadrukt, de volledige versie is niet voor bangeriken van het hart.

Je moet ook duidelijk begrijpen dat rottend vlees een groenachtige tint heeft.

Om een groenachtige tint te geven, gebruikte ik ondergrondsprofiel. Bovendien wordt het beste resultaat gegeven door Falloff Color – Pale Greenish Color (Hex – 51A65F00)

Detailleren bij het naderen
Om vlees te detailleren, bij het naderen in een shader, wordt een structuur gebruikt waarmee u zachtjes, afhankelijk van de afstand, kunt aanbrengen op de normale kaart, die werd gebakken in een 3D -editor met een HI Poly -model, een andere normale kaart die afzonderlijk is gemaakt – hierdoor kan de brongaart van de normen er winstgevend uitzien, terwijl zonder de oplossing van de textuur zelf te wijzigen zelf. Trouwens, deze benadering is dol op kerel van dobbelstenen.

In een gesloten kamer bij het aansteken van een lamp

Zonder een schader

In de regen (tot nu toe)

Om een goed effect te bereiken, moet u de Rouness -kaart opnieuw doen, u moet ook 3 meer textuurkaarten uitknippen. Maar de taak die ik voor mezelf heb ingesteld, is om alles te doen, van de originele texturen. Normaal gesproken een hond, de mogelijkheid om uit te eten, om een schakelaar in een schader te plaatsen die de rouchhness -parameter schakelt en een hond nat maakt wanneer deze onder de regen komt. U moet ook het effect toevoegen van water dat voorgoed over het oppervlak stroomt. Maar – dit is een heel ander verhaal. Dit is alles wat ik in 1 dag heb kunnen doen. Shader is niet voltooid, gereedheid is ongeveer 50 %.

Natuurlijk kun je dansen met een tamboerijn rond de parameters.

De post is puur voor experimentele doeleinden om niet alleen te huilen dat de techno die ze in de release hebben uitgebracht gewoon onmogelijk was om vrij te geven. En zelfs met een klein voorbeeld, laat zien dat als ze wat meer tijd, geld zouden doorbrengen en op zijn minst een beetje moeite zouden hebben gedaan om de uitgever uit te leggen dat dit niet kan worden vrijgegeven, dat dit geen game is, maar een techno -demo. We zouden een heel goed product kunnen krijgen. Maar we hebben dat we hebben. De uitgever voor 99 is de schuld voor alles.9%. Ik zal uitleggen waarom: het ontwikkelaarsteam bijvoorbeeld niet genoeg vaardigheid, werknemers, tijd enzovoort heeft … om iets op zichzelf te doen, neemt de adequate uitgever gewoon zijn toevlucht tot outsourcing om dit probleem op te lossen. Het lijkt erop dat de uitgever stom zei: “Neem een verwijs van je kracht zoals je wilt.”. Ofwel een onbeduidend bedrag werd oorspronkelijk toegewezen en er werd gezegd: “Je zult maken wat je doet en in dit geval is de uitgever nog steeds de schuldige.”. Maar iedereen zal de ontwikkelaars zoals altijd berispen 8)). Vergelijkbare situatie met Batman Arkham Knight. Maar toch, zelfs het oplossen van problemen met het visuele gedeelte, blijft de rest van het spel een open probleem. Omdat ik in mijn werk alleen verantwoordelijk ben voor de zo -aangeduurde “Graphon”, zal ik waarschijnlijk de rest van de aspecten van de game, meer gekwalificeerd personeel van lokaal verlaten. En misschien zal iemand een bericht schrijven over fouten door de spelontwerpers enzovoort ..

Terwijl ik een bericht aan het schrijven was, keek ik naar een dispatcher -stream op 2 monitor. Dezelfde problemen van monsters met olie.

Dankbaarheid
Francis – (Een patholoog van de hardcore, de bezetting ziet de lijken). Bedankt voor de verzonden foto’s

Oksana – (Dierenarts, kandidaat voor een Doctor of Sciences, een familie van klassen behandelt Pyosikov. Bedankt voor de toegang tot het mortuarium.

Jeremy – (Artist of Special Effects Cool Kerel, er zijn veel wiskunde in mijn hoofd, de speciale effecten van de bezettingzagen. Gaf ons BioShock Infinite en een stel van alles). Bedankt voor het idee om te vasten.

分类: review

0 条评论

发表回复

Avatar placeholder

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注